Manuel

Votre Guide Dreamweb

CREDITS


Directeur : Neil Dodwell Artiste : David Dew
Musique : Matt Seldon

Voix Anglaises : Narrateur/Ryan Martin Sherman
Sparky Patrick Kelly
Louis King Dee Graham
Silverman John Haines
Eden Nikki Robinson
Diane Underwood Rena Kaye
Gardien Tony Dilon
Voix du Destin Carol Nudds

Les autres rôles sont joués par les mêmes acteurs.
Enregistré à Videosonix Ltd. Sound Studio, Camden, Londres.
Postproduction de Reflex Interactive.


Technique : Producteur Patrick Kelly
Ingénieur du son principal Paul Harris
Assistant Ingénieur du son Matt Grime
Directeur du son Rik Yapp
Echantillonnage de son Creative Reality
Assistant au son Matt Seldon
Idée et conception Creative Reality
Crée par Neil Dodwell
Graphismes et effets David Dew
Musique et effets Matt Seldon
Accessoires conçus par Stephen Marley
Production des accessoires Paul Oglesby
Conversion du son Reflex Interactive
Guide écrit par Neil Dodwell et Rik Yapp
Coordinateur du script Barry Tuck
Assistance générale Chad Schofield
Machiniste Steve Lamb

Creative Reality représenté par Jacqui Lyons

Produit par Rik Yapp et Creative Reality

© 1994 Creative Reality
Publié par Empire Interactive Entertainment


INTRODUCTION


Dans vos rêves, vous vous retrouvez toujours dans le labyrinthe des rêves, comme tout le monde. Le subconscient joue un rôle important dans votre vie quotidienne. Il est au cœur de la civilisation même. Le labyrinthe est contrôlé par sept personnes qui contiennent, chacune, la puissance d'un nœud à l'intérieur du labyrinthe. Ces personnes imprègnent le labyrinthe, et donc, le monde, de leurs propres forces et de leurs propres faiblesses. Lorsque l'un des nœuds meurt, il est transféré à un autre être humain. Les forces du labyrinthe fluctuent ainsi, et les nœuds prennent des aspects différents.

Malheureusement, tout cela est sur le point d'être détruit. Les forces du mal ont compris la puissance du labyrinthe et contrôlent, à présent, les sept nœuds. Le labyrinthe lui-même est sur le point d'être occupé et de s'adonner au mal. Pour l'éternité !

Une seule personne peut empêcher une telle catastrophe. Cette personne, c'est Ryan, c'est-à-dire VOUS !

Par ordre des gardiens du labyrinthe, vous devez détruire les contrôleurs des sept nœuds, et permettre ainsi au labyrinthe de se régénérer et à l'équilibre d'être restauré. Le destin de la civilisation est entre vos mains.

Pour vous aider dans cette mission difficile, vous disposez du journal de Ryan, le « Journal d'un Fou », qui a été fidèlement reproduit. Lisez-le soigneusement. Il vous aidera dans votre tâche.

Bonne chance !


INSTALLATION ET CHARGEMENT


ATTENTION : Ce chapitre ne vous concerne que si vous avez l'intention de jouer sur un vieil ordinateur.

IBM PC & COMPATIBLES

Exigences du Système
Pour jouer à Dreamweb, il vous faudra :
  • 20 Mo d'espace libre sur disque dur
  • 3 Mo de mémoire étendue ou paginée
    (si vous voulez avoir le son)
  • 580 Ko de mémoire de base libre
  • une souris.

    L'utilisation d'un Sound Blaster ou d'une carte compatible est recommandée.

    Remarque : Pour pouvoir utiliser la mémoire paginée, vous devez avoir un gestionnaire de mémoire paginée tel que EMM386 ou QEMM.

    Installation de Dreamweb
    Allumez votre ordinateur puis introduisez le CD ou la Disquette 1 dans un lecteur quelconque. Tapez ensuite la lettre du lecteur, suivie par un deux-points (par exemple, si vous placez votre disquette dans le lecteur A, tapez A: ).

    Tapez INSTALL puis appuyez sur ENTER. La procédure d'installation commencera.

    Le programme d'installation vous demandera de définir le lecteur sur lequel vous voulez installer Dreamweb. L'installation par défaut se fera sur le lecteur C:, dans un répertoire ayant pour titre DREAMWEB, mais vous pouvez le changer si vous voulez.

    Pour obtenir le son dans le jeu, vous devez sélectionner l'option Sound Blaster. La musique et les effets sonores sont tous échantillonnés et nécessitent une carte sonore compatible avec Sound Blaster. Suivez les indications à l'écran.

    Après que vous ayez répondu à toutes les questions, l'installation commencera. Introduisez les disquettes numérotées quand le programme vous le demande (si vous avez la version sur disquettes).

    Une fois l'installation terminée, vous pourrez commencer à jouer.

    Démarrage de Dreamweb
    Tapez :

    C:
    (si vous avez installé le jeu sur le lecteur C)
    CD DREAMWEB
    (si le répertoire d'installation porte le titre de DREAMWEB)
    DREAMWEB

    Changement des Options Sonores
    Une fois DREAMWEB installé, vous pouvez changer les options sonores en mettant le jeu en marche à l'aide des commandes suivantes :

    DREAMWEB /i5
    pour le mettre en marche avec Sound Blaster sur interruption 5.
    DREAMWEB /i7
    pour le mettre en marche avec Sound Blaster sur interruption 7.
    DREAMWEB /n
    pour le mettre en marche sans effets sonores.

    VERSION CD-ROM
    La version CD-ROM de Dreamweb est mise en marche directement à partir du CD, sans avoir à l'installer sur disque dur. Cependant, le jeu doit avoir accès au disque dur et y enregistrer des fichiers temporaires. Ces fichiers seront placés dans un répertoire par défaut portant le titre DREAMWEB, sur votre lecteur C:. (Si nous avons d'autres détails techniques à vous communiquer, nous les ajouterons sur une carte pour CD-ROM que nous mettrons dans l'emballage.)

    COMMODORE AMIGA
    La version Amiga nécessite 1 Mo de mémoire.

    Le jeu sera lancé automatiquement à partir de la disquette 1. Il vous suffit d'allumer l'ordinateur et d'introduire la disquette 1 dans le lecteur de disquettes.

    Si vous voulez installer le jeu sur disque dur, introduisez la dernière disquette (disquette 3) dans le lecteur et le programme d'installation sera lancé automatiquement. Suivez les instructions à l'écran.

    COMMODORE AMIGA 1200
    Le jeu sera lancé automatiquement à partir de la disquette 1. Il vous suffit d'allumer l'ordinateur et d'introduire la disquette 1 dans le lecteur de disquettes.

    Si vous voulez installer le jeu sur disque dur, introduisez la dernière disquette (disquette 4) dans le lecteur et le programme d'installation sera lancé automatiquement. Suivez les instructions à l'écran.


    DEMARRAGE


    Le Journal d'un Fou
    Le journal de Ryan renferme d'importantes informations qui vous aideront dans votre mission. A la dernière page, Ryan a noté certaines choses que vous devez garder en tête. Nous vous conseillons fortement de lire le journal en entier avant d'entrer dans le labyrinthe.

    La première fois que vous jouez à Dreamweb
    La première fois que vous jouez à Dreamweb ou si vous avez déjà fait une partie mais sans avoir sauvegardé votre position, vous verrez d'abord l'introduction apparaître à l'écran. Vous pouvez la sauter en appuyant sur la touche ESC. Après l'introduction viennent les crédits que vous pouvez aussi sauter en appuyant sur ESC.

    Lorsque vous reprenez une partie à partir d'une positions sauvegardée
    Si plusieurs positions de jeu ont été précédemment sauvegardées sur disque, vous pouvez alors reprendre une partie du début (à partir de l'introduction) ou sortir sur DOS. Placez le pointeur sur l'option de votre choix et cliquez avec le bouton gauche de la souris.

    Si vous décidez de charger une partie sauvegardée, l'écran affichera la liste des parties sauvegardées. Mettez en évidence la partie que vous voulez charger et cliquez sur CHARGER. Vous pourrez alors reprendre la partie à l'endroit où vous l'aviez sauvegardée.


    L'INTERFACE DE JEU


    L'ECRAN DE JEU PRINCIPAL ET LE REPERTOIRE
    Lorsque vous entamez une partie, vous verrez l'écran suivant :



    La partie principale de l'écran est occupée par la zone carte (1), montrant une vue de haut de votre personnage, dans une chambre.
    La case zoom (2) vous permet de faire un grossissement de ce qui se trouve sous le pointeur de la souris.
    Lorsque vous déplacez votre pointeur autour de l'écran, la ligne statut (3) décrit ce qui se passera si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris. Voici ce que vous pouvez faire :

    Aller vers un objet. Votre personnage peut examiner tous les objets qui sont à sa portée (c'est- à-dire à une distance raisonnable). si un objet est trop éloigné de lui, cliquez dessus pour le déplacer vers votre personnage qui pourra ainsi l'examiner. Vous pouvez aussi aller vers les sorties se trouvant sur la carte lorsque vous voyez une flèche bleue au-dessus du pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi passer d'une chambre à une autre ou sortir d'un endroit.

    Examiner un objet sur l'écran. Cliquez sur un objet pour en afficher une description. Vous pourrez alors ouvrir ou utiliser un objet, ou s'il est représenté par une image, cliquer sur celle-ci et le ramasser. Si vous ouvrez l'objet ou si vous le ramassez, vous irez à l'écran inventaire. (Voir Ouvrir inventaire, plus loin.)

    Parler à une personne. Lorsque vous parlez à quelqu'un, vous verrez une description de cette personne, suivie d'une conversation (sur la version CD- ROM, vous entendez la conversation en anglais). Cliquez sur le bouton de la souris pour avancer dans la conversation. Pour reprendre toute la conversation, cliquez sur l'icône de la personne se trouvant au haut de l'écran conversation. L'icône sortie vous permet de retourner à la carte à tout moment. Les conversations peuvent être la source d'indices importants qui vous aideront à résoudre des énigmes.

    Regarder Autour : Inspecte l'endroit dans lequel vous vous trouvez actuellement. Le nom de cet endroit est indiqué au haut de l'écran. Si vous cliquez sur l'œil de Ryan (4), l'écran affichera une brève description des alentours.

    Contrôle du zoom : Active et désactive la case zoom (2).

    Options Disque : Vous permet de sauvegarder, charger ou sortir sur DOS (voir plus loin).

    Ouvrir inventaire : Lorsque vous cliquez sur le manteau de Ryan (5), vous passez à l'écran inventaire. Cet écran affiche dix emplacements pour objets à la fois. L'inventaire est composé de trois pages que vous sélectionnez en cliquant sur le numéro de la page que vous voulez, au coin supérieur droit de l'inventaire.

    Vous pouvez déplacer les objets se trouvant à l'intérieur de l'inventaire ou les mettre dans d'autres objets ouverts en vous servant du bouton gauche de la souris. Le pointeur se « saisira » de l'objet. Vous pourrez alors le mettre dans un emplacement libre, lui faire changer de place avec un autre objet ou vous en débarrasser en le jetant dans la poubelle située au haut de l'écran et en cliquant.

    Pour examiner un objet se trouvant dans l'inventaire de Ryan ou un objet ouvert, cliquez sur lui avec le bouton droit de la souris.

    Pour quitter l'inventaire, cliquez sur l'icône EXIT située au coin inférieur droit de l'écran.

    Remarque : Les gros objets ne pourront pas être placés dans des objets plus petits. Un objet risque aussi de refuser de contenir un autre, tout comme une machine CD n'accepte que des CD.

    Utiliser avec permet à un objet d'agir sur un autre. Si vous examinez et utilisez un objet de la carte, il est possible que vous vous retrouviez à l'écran inventaire où l'on vous posera la question « utiliser avec.... ? ». Cliquez sur un article que vous voulez utiliser avec l'objet.

    L'ECRAN VOYAGE
    Lorsque vous quittez un endroit (par exemple, lorsque vous sortez de la gauche de l'écran, devant la maison d'Eden), vous irez à l'écran voyage. Au-dessus de la ville, vous verrez une image vous indiquant un endroit auquel vous pouvez aller, accompagné de son nom, au haut de l'écran. Pour sélectionner d'autres endroits, cliquez sur les deux flèches se trouvant de part et d'autre du nom. Pour aller à un endroit, cliquez sur son image, au bas de l'écran.
    Pour obtenir des renseignements sur un endroit que vous voulez visiter, cliquez sur l'icône informations (le papier à lettres situé en haut et à droite de l'écran). Si vous décidez de ne pas voyager, cliquez sur l'icône EXIT pour retourner à la carte de l'endroit actuel.

    SAUVEGARDE ET REPRISE D'UNE PARTIE
    Sélectionnez les options disques pour passer à un écran qui vous permettra de sortir sur DOS, effectuer des opérations de disques ou retourner au jeu. Si vous sélectionnez opérations de disques, les icônes sauvegarde et chargement seront affichées.

    Pour sauvegarder une partie, cliquez sur un espace libre ou sur un fichier qui a déjà été utilisé et que vous voulez effacer. Tapez ensuite le titre sur l'icône disque pour sauvegarder la partie.

    Pour charger une partie, cliquez sur le fichier que vous voulez charger puis sur l'icône disque.


    LE MONITEUR DU RESEAU


    ACCES AU RESEAU
    Dans certains endroits, vous trouverez un écran Réseau. Ce réseau est un système d'informations vieillot qui continue d'être utilisé par beaucoup de gens parce qu'il ne coûte pas cher. Il vous donne accès aux nouvelles et à la météo et vous permet d'examiner les Cartouches du Réseau utilisant une interface. Si une cartouche est placée dans l'interface du Réseau, vous pouvez avoir accès à son contenu. Pour accéder au Réseau, examinez et utilisez le moniteur lui-même, pas le clavier ou l'interface.

    COMMANDE DU RESEAU
    Il vous faut connaître certaines commandes de base pour lire les fichiers du Réseau. Chaque fichier est divisé en sujets et certains fichiers risquent d'être protégés par un mot de passe.

    Si vous jouez à Dreamweb en utilisant ScummVM, vous pouvez utiliser les commandes en français. Si vous jouez en utilisant un vieil ordinateur ou un émulateur vous ne pourrez utiliser que les commandes en anglais. Pour cette raison les commandes en anglais sont précisées entre parenthèses ci-dessous.

    Les commandes sont :

    LISTE (LIST) : Utilisée toute seule, cette commande affiche tous les fichiers du système, y compris ceux qui se trouvent dans une cartouche actuellement utilisée. Une fois que vous avez la liste des fichiers, tapez LISTE puis un nom de fichier pour afficher la liste de tous les sujets se trouvant dans ce fichier.

    LIRE (READ) : Cette commande vous permet d'accéder au texte d'un sujet.

    CONNEXION (LOGON) : Pour avoir accès à un fichier protégé par un mot de passe, il vous faut une clé. Pour obtenir une clé, vous devez entrer un mot de passe. Par exemple, la clé de Ryan est RYAN. Pour lire tout fichier protégé par cette clé, tapez CONNEXION RYAN. On vous demandera alors un mot de passe. Vous pouvez avoir accès à n'importe quelle clé de n'importe quel machine à Réseau si vous connaissez le mot de passe.

    TOUCHES (KEYS) : Affiche les clés auxquelles vous avez réussi à accéder.

    AIDE (HELP) : Affiche des informations de secours.

    SORTIR (EXIT) : Débranche le Réseau et vous renvoie au jeu.

    Pour arrêter le défilement d'un texte, appuyez sur la barre d'espacement. Appuyez à nouveau sur la barre pour continuer votre lecture. Le Réseau peut vous aider à trouver des informations importantes durant le jeu.