Multipliziert zwei oder mehr 3x4-Transformationsmatrizen in der gegegebenen Reihenfolge. Somit können die Effekte mehrerer Transformationen miteinander kombiniert werden. Das Ergebnis kann als Transformation für
AttachMesh oder für die "PictureTransformation" oder "MeshTransformation"-Eigenschaften (siehe
Meshes) verwendet werden.
this["PictureTransformation"] = Trans_Mul(Trans_Translate(7000), Trans_Rotate(20, 0, 1, 0));
Dreht die Repräsentativgrafik des aufrufenden Objekts um 20 Grad um die Y-Achse und verschiebt sie dann um 7 Einheiten in Z-Richtung der Kamera entgegen.