Рисунок 17.60. Пример применения фильтра «Мозаика»
Исходное изображение
После применения фильтра «Мозаика»
Этот фильтр разрезает текущий слой или выделение на маленькие многоугольники, которые слегка приподняты и отделены швами, давая им вид мозаики.
![]() |
Примечание |
---|---|
These options are described in Раздел 2, «Common Features». |
Существует следующий выбор:
Not exactly squares, but 4 edges
6 сторон
8 edges (octa = 8)
3 стороны
Average diameter of each tile (in pixels). Slider and input box allow you to set the size of tile surface (2-1000).
Определяет рельефность элементов, насколько сильно светлая сторона будет освещена, а тёмная - погружена в тень. Значению 1 соответствует плоский элемент.
Определяет насколько размеры элементов отличается друг от друга. При значении 1, все элементы одного размера (кроме краевых), при значении 0, размер элементов определяется случайным образом.
У каждой плитки свой свет, так что число цветов уменьшается по сравнению с исходным изображением. Здесь можно увеличить число цветов и оттенков.
Без этого выбора, начальное изображение сохраняет цвета, с этим выбором, цвет внутри элементов мозаики усредняется в один цвет.
Поверхность будет выглядеть как будто покрыта песком, шершавой.
Позволяет разбивать элементы в многоцветных областях на меньшие, для лучшей градации цвета и сохранения деталей в этих областях.
Определяет ширину шва между элементами.
Tiles are lit with the foreground color of the toolbox, and shadow is colored with the background color. Joins have the background color. You can change these colors using the color dwells or the color pickers on the right.
By default light comes from the upper left corner (135°). You can change this direction from 0 to 360.
Сглаживание: уменьшает зернистость границ.
Filter effect is done at random. You can change seed.