Сценарий
добавляет текстуру, напоминающую грубую материю, к выденной области или альфа.Если изображение индексированное, то эта команда не доступна.
Это эффект достигается следующими шагами:
Create an image in the same size as the original image, or selection or region in alpha if it is given, then add a layer to this image filled with white and noisified strongly.
Создать копию ранее созданного слоя и установить режим верхего слоя на Умножение.
Apply Gaussian blur in different directions, horizontally on the lower layer by the given parameter Blur X as the radius, and vertically on the upper layer with Blur Y.
Merge these two layers into an image and make its contrast expanded as possibly, then slightly noisify again on this working image.
Finally do bump map on the original image by the working image with parameters Azimuth, Elevation, and Depth.
Azimuth, Elevation, and Depth come from Bump Map filter.
Эти параметры удлиняют волокна текстуры, горизонтально на значение Размывание по X и вертикально на значение Размывание по Y. Диапазон значений — от 3 до 100.
Азимут определяет направление по компасу, откуда идёт свет. При минимальном (0,00) и максимальном (360,00) значениях свет падает справа налево. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.
Возвышение определяет высоту, с которой падает свет. При минимальном значении (0,50) свет падает горизонтально, при максимальном значении (90,0) свет падает прямо вниз.
Глубина определяет растояние между высотой возвышения и глубиной впадины. Большие значения создают более грубую поверхность. Диапазон значений — от 1 до 65.