Рисунок 17.275. Пример применения фильтра «Рельеф»
Слева — исходное изображение, которому нужно придать рельеф: сплошной синий. В середине — карта рельефа : серое изображение, в котором чёрные точки дадут рельеф назад, а белые - вперёд. Справа — изображение с рельефом. Фильтр также добавляет эффект тени.
This filter creates a 3D effect by embossing an image (the card) and then mapping it to another image. Bump height depends on pixel luminosity and you can set light direction. See Emboss for more information about embossing. You can bump map any type of image, unlike the Emboss filter.
![]() |
Примечание |
---|---|
These options are described in Раздел 2, «Common Features». |
Clicking on this button opens a small file browser with two panels. On the left panel, images present on your screen are listed: the active image is selected. On the right panel, you see the layers list of the active image: double click on the layer you want to use as a map for bump-mapping; the file browser is closed and a layer thumbnail appears in the Aux Input button.
The right panel has a «Channel» tab: TODO
Этот параметра позволяет выбрать метод, по которому будет создано изображение карты.
Высота выступов — линейная функция яркости.
Bump height is a spherical function of luminosity.
Высота выступов — синусоидальная функция яркости.
Рельеф обычно делает изображение более тёмным. Это можно скомпенсировать, выбрав этот параметр.
По умолчанию, светлые точки становятся выступами, тёмные - впадинами. При выборе этого параметра это поведение меняется.
При выборе этого параметра не будет шва в рельефе, если использовать изображение в качестве плиток, как на веб странице.
Определяет освещение по компасу (0 - 360). Восток (0°) находится слева. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.
высота от горизонта (0.50°), через зенит (90°) до противоположного горизонта (180°).
Ползунок и поле ввода опредедяют высоту рельефа и глубину впадин. Чем выше значение, тем больше разница между ними. Диапазон значений от 1 до 65.
Ползунок и поле ввода опредедяют смещение изображения карты относительно исходного изображения. Смещение задаётся по горизонтали(X) и вертикали (Y).
Если в изображении есть прозрачные области, то фильтр примет их за чёрные области и они будут выглядеть как впадины. Этим параметром можно уменьшить эти пустоты как при повышении уровня моря. Эти пустоты исчезнут когда уровень моря достигнет 255-ти. Если выбрана Инверсия, прозрачные области будут приняты за светлые области, и этот параметр будет срезать выступы сверху.
Ползунок и поле ввода опредедяют интенсивность освещения. При больших значениях, тени и рельеф уменьшатся.
We shall emboss an image with a text.
Open your main image.
Create the map: here a white text on black background.
The image and the map
Edit/Copy the map. Activate the image and Edit/Past as/New Layer. Right click on the new layer and apply Layer to Image Size to make the layer the same size as the image.
The map layer being active, apply a Gaussian Blur. Here, the default 1.5 pixels is used.
Make the map layer invisible and activate the image layer.
Open the «Bump Map» filter. Click on the button and double-click on the text layer in the right panel.
Bump Map filter applied. Depth = 3. Ambient lighting factor = 0.326.